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升學就業文書寫作

升學就業文書寫作

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商品網址: http://www.kingstone.com.tw/book/book_page.asp?kmcode=2015214031557&RID=C1000302652&lid=book_class_sec_se&actid=WISE

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商品訊息描述:














  • 《升學就業文書寫作》



    本書特色



    一、本書就日常生活,以及未來升學就業之需,簡化應用文書理論,並加強職考準備要點,掌握邏輯要領,習得各種應用書寫表達能力。

    二、本書在編寫上,由理論帶動實作。編寫力求言簡意賅,編排力求簡明易懂,配合學習心理順序,使學生易於理解記憶,明確掌握學習重點。

    三、每個單元序列教學點的設計;同時注重語文生活化,力圖與現實生活、實用價值相聯結,使內容充滿實用價值。

    四、本書不但便於作為學習教材,更有利於公職考試之需,以及職場人士採擇運用。

















    • 作者介紹





      黃翠芬

      朝陽科技大學專任副教授。1994年6月臺灣師範大學國文研究所碩士班畢業,2005年1月東海大學中文研究所博士班畢業。自1994年迄今從事教學研究工作。歷年主持各類專題計畫,並擔任全國性試務工作,曾獲行政院國科會乙種研究獎勵。已出版專著4部、在學術刊物發表論文20多篇及其他散論20多篇、文學與報導發表篇章近20篇,受邀演講近30場,主要研究方向是左傳學、語言學、寫作學等。

















    升學就業文書寫作-目錄導覽說明





    • 壹 書信 1

      貳 便條與名片 31

      參 題辭 39

      肆 啟事 57

      伍 證明書 65

      陸 履歷 自傳 87

      柒 學術報告 計畫書 105

      捌 公文 151

      玖 應考論文 231



















    編著者序



    本書是經多年積累的教學經驗與成效,從寫作理論到實際教學,逐步築起架構,始得以完善每一個學習單元。就日常生活,以及未來升學就業之需,在設計上,簡化應用文書理論,並加強應考準備要點,使學生透過理論介紹,掌握邏輯要領,習得各種應用書寫表達的知識與能力。



    本書首先讓學生掌握一定的書寫邏輯後,進一步瞭解文書撰寫的關鍵點。由特定的格式與用語、段落撰寫、文章格局、以及實際擬撰等體察寫作技巧。也許是幾句話、一個段落,適如其分地表現;或是一份履歷與自傳,予人印象深刻,增加角逐機會;或是一個學期報告、讀書或研究計畫的有模有樣;甚至是應考的公文與論文的英雄過招。凡此,常是讓人深感困惱的承擔,透過有效的理解,將得以提升能力,寫出一定水平的語篇,展現應有的競爭力。



    在編寫上,揚棄照本宣科的蕪雜,以驗證有效的習作方式,提示要義,使學習者在有限的時間,掌握表達形式,迅速上手。由理論帶動實作,在剖析文理中羅列學習點,學習如何操作語言;在分析文章中,學習如何承轉;在實作示範下,學習如何運用題材與表達見解;以及學會如何布局與修辭,發覺寫作方法上的內在聯繫,讓思維得以有章法、有見地。



    書寫表達雖是一種複雜的精神活動,也存在普遍的規律。生活應用文書的寫作訓練,須顧及行文關係,不同對象,更應用語有別、尊卑有序,體察閱讀者的感受,在在促進人際和諧。尤其職場文書之用,更多層面與用途之提醒與設想,使學生在書寫訓練過程,深體人際團體應對之合宜。如此始能具備一定格式、斟酌用語得體,具現個人學養,以贏得肯定與專業尊嚴。



    謹將本書各單元內容簡要說明如下:



    書信:封文與內文、應徵函、便函──書信的各式封文、書信的內文,相關格式與適切術語的掌握,以能撰寫得體的書信;並能撰寫各類便函。



    便條、名片便條──便條與mail的得體書寫。發揮名片便條的功能。



    題辭──掌握各種情境題辭的應用。利用一定格式、簡要的文字達成交際目的。



    啟事──各類啟事撰寫。



    證明書:書狀、證明、存證信函──如借據、存證信函、推薦書等撰寫。



    履歷與自傳──揭示履歷、自傳的要領,提升表現水平,令人印象深刻,增強競爭實力。



    學期報告、讀書計畫、企劃書──掌握學術論文、報告的格式,各類計畫書的撰寫大要,表現個人專業才情。



    公文、應考公文──面對公職考試,迅速掌握重點,體察撰寫技巧,以及贏得高分的準備要訣。

    作文、應考論文──面對考試,掌握撰寫技巧,學習儲備材料,延展文理的策略,找到贏得高分的要訣。



    本書編寫力求言簡意賅,編排力求簡明易懂,更配合學習心理順序,以易於理解記憶,明確掌握各類文件書寫的重點。每個單元以序列教學點的設計,同時注重語文生活化,力圖與現實生活、應用情境相聯結,使內容充滿實用價值。本書不但便於作為學習教材,更有利於各類考試之需,以及職場人士採擇運用。



    本書承蒙新學林出版社毛基正總經理一再熱情邀約,加上林靜妙經理積極鼎力玉成,以及林政鑫主編與精良團隊的美編校修,始得以面世,在此致上萬分謝忱。然而,才學有限、百密之疏惟恐難免,祈請方家賜正指教。



    黃翠芬 2013年8月

    謹誌于朝陽



















    語言:中文繁體
    規格:平裝
    分級:普級
    開數:18開17*23cm
    頁數:272

    出版地:台灣













商品訊息簡述:








    信貸 車貸 利率
  • 作者:黃翠芬

    追蹤











  • 出版社:新學林

    出版社追蹤

    功能說明





  • 出版日:2013/9/30








  • ISBN:9789862952573




  • 語言:中文繁體




  • 適讀年齡:全齡適讀








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新聞來源: 魔方網

數千萬的美國人都在移動設備上玩遊戲,當然這本身沒有什麼好奇怪的。不過,美國遊戲業貿易集團,娛樂軟體協會(ESA)發布了正式的調研結果,展示了美國人的手遊習慣和地點,結果略微出人意料。

在13歲以上的美國人當中,三分之一的人在他們的智能機、平板和便攜遊戲設備玩遊戲,而市場調研公司NPD在執行這次調研時,給ESA的結論是,手遊增加了美國人玩遊戲的平臺。三分之二的手遊玩家表示,他們在手遊設備的遊戲時間並沒有影響到在其他平台的遊戲時間,比如家用主機PS4和Xbox One或者PC,這就是說,手遊平台的出現增加了美國人玩遊戲的時間。

54%的手遊玩家表示,他們在各種設備的遊戲時間保持平穩,而11%的玩家表示他們在其他電子設備投入的時間更多。

ESA協會CEO兼總裁 Michael D.Gallagher說,"手遊不可思議的增長速度充分顯示了遊戲行業的活力和發展,用戶們希望隨時隨地玩遊戲,我們的行業持續不斷的滿足他們的需求,不斷在尋找不同平台為用戶提供遊戲體驗的方式"。ESA是美國遊戲業最主要的協會之一,成員包括很多著名的遊戲發行商,比如動視暴雪、Capcom USA、DeNA、萬代南夢宮北美部、EA、Epic Games、Nexon北美、世嘉北美部、育碧、Take-Two、任天堂北美部、騰訊、微軟、索尼電腦娛樂美國部(SCEA)、SE、Deep Silver、Trion Worlds等。

大約22%的手遊玩家表示,他們此前從未玩過遊戲,大約46%的手遊玩家表示,他們此前雖然玩過遊戲,但頻率非常低,但進入手遊平台之後,頻率提高了很多。在性別方面,女性平常每天玩手遊的比例高於男性,分別為43%和36%。

該調查還發現,最受歡迎的遊戲類型分別是解謎(43%)、卡牌(26%)、猜詞(20%)、動作(19%)和街機(19%)遊戲。玩遊戲最受歡迎的地點分別是在家(85%)、在車上(25%)和排隊時(20%)。

在發現手遊方面,受調查這表示他們大多數是通過口口相傳的方式知道一款手遊(50%),而其次是和朋友或者家人一起玩的時候發現(31%),另外就是通過社交網路得知(25%)。有42%的玩家表示,由於喜愛手遊版本,他們為此專門買了其他遊戲設備體驗別的版本(比如主機、PC或者遊戲掌機)。

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在13歲以上的美國人當中,三分之一的人在他們的智能機、平板和便攜遊戲設備玩遊戲,而市場調研公司NPD在執行這次調研時,給ESA的結論是,手遊增加了美國人玩遊戲的平臺。三分之二的手遊玩家表示,他們在手遊設備的遊戲時間並沒有影響到在其他平台的遊戲時間,比如家用主機PS4和Xbox One或者PC,這就是說,手遊平台的出現增加了美國人玩遊戲的時間。

54%的手遊玩家表示,他們在各種設備的遊戲時間保持平穩,而11%的玩家表示他們在其他電子設備投入的時間更多。

ESA協會CEO兼總裁 Michael D.Gallagher說,"手遊不可思議的增長速度充分顯示了遊戲行業的活力和發展,用戶們希望隨時隨地玩遊戲,我們的行業持續不斷的滿足他們的需求,不斷在尋找不同平台為用戶提供遊戲體驗的方式"。ESA是美國遊戲業最主要的協會之一,成員包括很多著名的遊戲發行商,比如動視暴雪、Capcom USA、DeNA、萬代南夢宮北美部、EA、Epic Games、Nexon北美、世嘉北美部、育碧、Take-Two、任天堂北美部、騰訊、微軟、索尼電腦娛樂美國部(SCEA)、SE、Deep Silver、Trion Worlds等。

大約22%的手遊玩家表示,他們此前從未玩過遊戲,大約46%的手遊玩家表示,他們此前雖然玩過遊戲,但頻率非常低,但進入手遊平台之後,頻率提高了很多。在性別方面,女性平常每天玩手遊的比例高於男性,分別為43%和36%。

該調查還發現,最受歡迎的遊戲類型分別是解謎(43%)、卡牌(26%)、猜詞(20%)、動作(19%)和街機(19%)遊戲。玩遊戲最受歡迎的地點分別是在家(85%)、在車上(25%)和排隊時(20%)。

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54%的手遊玩家表示,他們在各種設備的遊戲時間保持平穩,而11%的玩家表示他們在其他電子設備投入的時間更多。

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大約22%的手遊玩家表示,他們此前從未玩過遊戲,大約46%的手遊玩家表示,他們此前雖然玩過遊戲,但頻率非常低,但進入手遊平台之後,頻率提高了很多。在性別方面,女性平常每天玩手遊的比例高於男性,分別為43%和36%。

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在發現手遊方面,受調查這表示他們大多數是通過口口相傳的方式知道一款手遊(50%),而其次是和朋友或者家人一起玩的時候發現(31%),另外就是通過社交網路得知(25%)。有42%的玩家表示,由於喜愛手遊版本,他們為此專門買了其他遊戲設備體驗別的版本(比如主機、PC或者遊戲掌機)。

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